Spotřební elektronika zahrnuje elektronická zařízení, se kterými se v každodenním životě setkáváme nejčastěji, jako jsou chytré telefony, tablety, přenosné počítače, nositelná zařízení, chytré domácí spotřebiče, herní konzole a AR/VR brýle. S průběžným rozvojem...
Spotřební elektronika zahrnuje elektronická zařízení, se kterými se v každodenním životě setkáváme nejčastěji, jako jsou chytré telefony, tablety, přenosné počítače, nositelná zařízení, chytré domácí spotřebiče, herní konzole a AR/VR brýle. S průběžným pokrokem výpočetního výkonu čipů a rostoucí integrací funkcí stoupá také spotřeba energie a tvorba tepla těchto zařízení. Například 5G chytré telefony musí současně zvládat rychlou komunikaci i AI výpočty, zatímco výkon CPU/GPU u přenosných počítačů a herních konzolí se stále více blíží úrovni stolních počítačů. Nositelná zařízení rovněž nyní obsahují senzory, komunikační moduly a AI algoritmy. V důsledku toho se řízení tepla stalo klíčovým faktorem pro zajištění výkonu i uživatelské zkušenosti.
Většina spotřebních zařízení klade přísné požadavky na velikost a hmotnost, což vyžaduje řešení odvodu tepla schopná efektivní výměny tepla v omezeném prostoru, aniž by výrazně zvyšovala hmotnost zařízení. Když uživatelé drží, nosí nebo se dotýkají zařízení, musí zůstat teplota skříně příjemná a nesmí být nepříjemně horká na dotek, protože by to mohlo zhoršit uživatelskou zkušenost nebo dokonce vést ke stížnostem. Spotřební elektronika obvykle usiluje o tichý nebo tišší provoz, což vyžaduje optimalizaci velikosti ventilátoru, otáček a návrhu toku vzduchu u vzduchem chlazených řešení, případně využití zcela pasivních bezventilátorových konstrukcí. C spotřební elektronika prochází rychlou iterací s krátkými návrhovými cykly, což vyžaduje tepelná řešení schopná rychlého návrhu, ověření a hromadné výroby, aby vyhověla tržní poptávce.