Consumer electronics repræsenterer de elektroniske enheder, vi oftest støder på i det daglige liv, herunder smartphones, tablets, bærbare computere, wearable-enheder, smarte husholdningsapparater, spillekonsoller og AR/VR-headsets. Med den løbende udvikling...
Consumer electronics repræsenterer de elektroniske enheder, vi støder på oftest i det daglige liv, herunder smartphones, tablets, bærbare computere, wearable-enheder, smarte husholdningsapparater, spillekonsoller og AR/VR-headsets. Med den løbende udvikling af chip-baseret regnekraft og øget integration af funktioner stiger effektforbruget og varmeudviklingen i disse enheder også konstant. For eksempel skal 5G-smartphones samtidig håndtere hastighedsorienterede kommunikationsopgaver og AI-beregninger, mens CPU/GPU-ydeevnen i bærbare computere og spillekonsoller nærmer sig stationære computeres kapacitet. Også wearable-enheder indeholder nu sensorer, kommunikationsmoduler og AI-algoritmer. Som følge heraf er termisk styring blevet en afgørende faktor for at sikre både ydelse og brugeroplevelse.
De fleste forbrugerprodukter stiller krav til størrelse og vægt, hvilket betyder, at køleløsninger skal opnå en effektiv varmeafledning inden for begrænsede rum uden markant at øge produktets vægt. Når brugere holder, bærer eller rør ved produkterne, skal kabinettemperaturen forblive behagelig og ikke føles ubehageligt varm, da dette kan påvirke brugeroplevelsen negativt og eventuelt føre til reklamationer. Elektronikprodukter søger typisk efter stille eller støjsvage drift, hvilket kræver optimering af ventilatorstørrelse, omdrejningstal og luftstrømsvejsdesign i luftkølingsløsninger, eller anvendelse af fuldstændig ventilatorfri passiv køling. C forbrugerelektronik gennemgår hurtig udvikling med korte designcyklusser, hvilket kræver varmekølingssystemer, der kan designes, valideres og produceres i stor skala hurtigt for at imødekomme markedskravene.