Konsumentelektronik representerar de elektroniska enheter vi möter oftast i det dagliga livet, inklusive smartphones, surfplattor, bärbara datorer, wearables, smarta hushållsapparater, spelkonsoler och AR/VR-hjälm. Med den kontinuerliga utvecklingen...
Konsumentelektronik representerar de elektroniska enheter vi möter oftast i det dagliga livet, inklusive smartphones, surfplattor, bärbara datorer, bärbara enheter, smarta hushållsapparater, spelkonsoler och AR/VR-hjälm. Med den kontinuerliga utvecklingen av kretsars beräkningskraft och ökad integrering av funktioner ökar också dessa enheters effektförbrukning och värmeutveckling stadigt. Till exempel måste 5G-smartphones hantera höghastighetskommunikation och AI-beräkningar samtidigt, medan CPU/GPU-prestanda i bärbara datorer och spelkonsoler allt mer närmar sig stationära datorers kapacitet. Även bärbara enheter innehåller nu sensorer, kommunikationsmoduler och AI-algoritmer. Därmed har värmedissipation blivit en avgörande faktor för att säkerställa både prestanda och användarupplevelse.
De flesta konsumentenheter ställer stränga krav på storlek och vikt, vilket innebär att värmeavgiftslösningar måste kunna uppnå effektiv värmeväxling inom begränsat utrymme utan att avsevärt öka enhetens vikt. När användare håller, bär eller rör vid enheter måste höljet ha en behaglig temperatur och inte kännas obehagligt varmt vid beröring, eftersom detta kan försämra upplevelsen eller till och med leda till klagomål. Konsumentelektronik strävar vanligtvis efter tyst eller lågnivå brus, vilket kräver optimering av fläktstorlek, varvtal och luftflödesväg i luftkylningslösningar, eller användning av helt fläglösa passiva kylsystem. C konsumentelektronik genomgår snabb uppdatering med korta designcykler, vilket kräver termiska lösningar som kan snabbt designas, verifieras och produceras i stora serier för att möta marknadskraven.