อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค หมายถึง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เราพบเจออยู่บ่อยครั้งในชีวิตประจำวัน ได้แก่ สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต แล็ปท็อป อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ เครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านอัจฉริยะ เครื่องเล่นเกม และชุดหูฟัง AR/VR โดยที่การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง...
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค หมายถึง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เราพบเจอในชีวิตประจำวันบ่อยที่สุด ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต แล็ปท็อป อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ เครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้านอัจฉริยะ คอนโซลเกม และชุดหูฟัง AR/VR ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของประสิทธิภาพการประมวลผลของชิปและการผสานรวมฟังก์ชันที่เพิ่มมากขึ้น ทำให้การใช้พลังงานและความร้อนที่เกิดขึ้นจากอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น สมาร์ทโฟน 5G ต้องจัดการทั้งการสื่อสารความเร็วสูงและการประมวลผล AI พร้อมกัน ในขณะที่ประสิทธิภาพของ CPU/GPU บนแล็ปท็อปและคอนโซลเกมกำลังใกล้เคียงกับระดับเดสก์ท็อปมากยิ่งขึ้น อุปกรณ์สวมใส่ก็เช่นกัน ที่ตอนนี้ได้รวมเซ็นเซอร์ โมดูลการสื่อสาร และอัลกอริทึม AI เข้าไว้ด้วยกัน ดังนั้น การจัดการความร้อนจึงกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการรับประกันทั้งประสิทธิภาพและการใช้งานที่ดีของผู้ใช้
อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่มีข้อจำกัดอย่างเข้มงวดในด้านขนาดและน้ำหนัก จึงต้องการโซลูชันการระบายความร้อนที่สามารถถ่ายเทความร้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพภายในพื้นที่จำกัด โดยไม่เพิ่มน้ำหนักของอุปกรณ์มากเกินไป เมื่อผู้ใช้งานจับ ใส่ หรือสัมผัสอุปกรณ์ อุณหภูมิของตัวเรือนต้องยังคงอยู่ในระดับที่สบาย และไม่ร้อนจนรู้สึกไม่สบายใจ เพราะอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์การใช้งาน หรือแม้แต่ก่อให้เกิดข้อร้องเรียน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมักมีเป้าหมายในการทำงานแบบไร้เสียงหรือเสียงรบกวนต่ำ จึงจำเป็นต้องมีการปรับแต่งขนาดของพัดลม ความเร็วในการหมุน และการออกแบบเส้นทางการไหลของอากาศในระบบระบายความร้อนด้วยอากาศ หรือเลือกใช้การออกแบบระบายความร้อนแบบพาสซีฟที่ไม่ต้องใช้พัดลมเลย C อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วพร้อมรอบการออกแบบที่สั้น จึงต้องการโซลูชันด้านความร้อนที่สามารถออกแบบ ตรวจสอบ และผลิตจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด