La electrónica de consumo representa los dispositivos electrónicos que encontramos con mayor frecuencia en la vida diaria, incluyendo smartphones, tabletas, laptops, dispositivos wearables, electrodomésticos inteligentes, consolas de juegos y headsets de AR/VR. Con el continuo avance...
La electrónica de consumo representa los dispositivos electrónicos que encontramos con mayor frecuencia en la vida diaria, incluyendo smartphones, tabletas, laptops, dispositivos portátiles, electrodomésticos inteligentes, consolas de juegos y dispositivos AR/VR. Con el avance continuo del poder computacional de los chips y la creciente integración de funciones, el consumo de energía y la generación de calor de estos dispositivos también están aumentando constantemente. Por ejemplo, los smartphones 5G deben manejar simultáneamente comunicaciones de alta velocidad y cálculos de inteligencia artificial, mientras que el rendimiento de la CPU/GPU de las laptops y consolas de juegos se acerca cada vez más al nivel de los equipos de escritorio. Los dispositivos portátiles también incorporan ahora sensores, módulos de comunicación y algoritmos de inteligencia artificial. En consecuencia, la gestión térmica se ha convertido en un factor crítico para garantizar tanto el rendimiento como la experiencia del usuario.
La mayoría de los dispositivos de consumo imponen restricciones estrictas en cuanto a tamaño y peso, lo que requiere que las soluciones de disipación de calor logren un intercambio térmico eficiente dentro de un espacio limitado sin aumentar significativamente el peso del dispositivo. Cuando los usuarios sostienen, usan o tocan los dispositivos, la temperatura de la carcasa debe mantenerse cómoda y no debe sentirse excesivamente caliente al tacto, ya que esto podría afectar negativamente la experiencia o incluso generar quejas. La electrónica de consumo generalmente busca un funcionamiento silencioso o de bajo ruido, lo que exige optimizar el tamaño del ventilador, la velocidad de rotación y el diseño del flujo de aire en las soluciones de refrigeración por aire, o adoptar diseños pasivos completamente libres de ventiladores. C la electrónica de consumo experimenta una rápida iteración con ciclos de diseño cortos, lo que exige soluciones térmicas capaces de un diseño, validación y producción en masa rápidos para satisfacer las demandas del mercado.