소비자 전자제품은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 웨어러블 기기, 스마트 가전, 게임 콘솔 및 AR/VR 헤드셋을 포함하여 일상 생활에서 가장 빈번하게 접하는 전자 장치를 의미합니다. 지속적인 기술 발전과 함께...
소비자 전자제품은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 웨어러블 기기, 스마트 가전, 게임 콘솔 및 AR/VR 헤드셋을 포함하여 일상생활에서 가장 빈번하게 접하는 전자 장치들을 의미한다. 칩의 컴퓨팅 성능이 지속적으로 향상되고 기능 통합이 점점 더 확대됨에 따라, 이러한 기기들의 소비 전력과 발열도 꾸준히 증가하고 있다. 예를 들어, 5G 스마트폰은 고속 통신과 AI 연산을 동시에 처리해야 하며, 노트북과 게임 콘솔의 CPU/GPU 성능은 점점 데스크탑 수준에 접근하고 있다. 웨어러블 기기도 이제 센서와 통신 모듈, AI 알고리즘을 통합하고 있다. 따라서 열 관리는 성능과 사용자 경험을 보장하는 데 있어 중요한 요소가 되었다.
대부분의 소비자용 기기는 크기와 무게에 엄격한 제약을 두고 있어, 제한된 공간 내에서 효율적인 열 교환을 달성하면서도 장치의 무게를 크게 증가시키지 않는 방열 솔루션을 요구합니다. 사용자가 기기를 손으로 잡거나 착용, 접촉할 때 외장의 온도는 쾌적한 상태를 유지해야 하며, 뜨거워서 불편함을 느끼게 해서는 안 되며, 그렇지 않을 경우 사용 경험에 악영향을 미치거나 심지어 고객 불만으로 이어질 수 있습니다. 일반적으로 전자제품은 무소음 또는 저소음을 추구하므로, 공랭식 냉각 솔루션의 경우 팬 크기, 회전 속도 및 공기 흐름 경로 설계를 최적화하거나, 완전히 팬이 없는 수동 냉각 구조를 채택해야 합니다. C 전자제품은 디자인 주기가 짧고 빠르게 반복되므로, 시장 수요를 충족하기 위해 신속한 설계, 검증 및 대량 생산이 가능한 열 관리 솔루션을 필요로 합니다.