コンシューマー電子機器は、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、ウェアラブルデバイス、スマートホーム家電、ゲームコンソール、AR/VRヘッドセットなど、日常的に最も頻繁に使用する電子機器を指します。継続的な技術進歩により...
家電製品とは、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、ウェアラブルデバイス、スマートホーム家電、ゲームコンソール、AR/VRヘッドセットなど、日常的に最も頻繁に使用する電子機器を指します。チップの計算処理能力が継続的に進化し、機能統合が進むにつれて、これらのデバイスの消費電力と発熱は着実に増加しています。例えば、5Gスマートフォンは高速通信とAI演算を同時に処理しなければならず、ノートパソコンやゲームコンソールのCPU/GPU性能は、ますますデスクトップレベルに近づいています。また、ウェアラブルデバイスにも、センサーや通信モジュール、AIアルゴリズムが搭載されるようになりました。このため、サーマルマネジメント(熱管理)は、デバイスの性能とユーザーエクスペリエンスを確保する上で極めて重要な要素となっています。
多くのコンシューマー機器では、サイズと重量に対する厳しい制約があるため、放熱ソリューションは限られた空間内で効率的な熱交換を実現しつつ、装置の重量を大幅に増加させてはなりません。ユーザーがデバイスを持ったり、装着したり、触れる場合、筐体の温度は快適な状態に保たれ、不快に感じるほどの高温になってはならず、そうでなければ使用体験が損なわれたり、クレームにつながる可能性があります。家電製品は一般的に静音または低騒音動作を追求しており、空冷ソリューションにおいてはファンのサイズ、回転速度、および気流経路設計の最適化が必要になるか、あるいは完全にファンのないパッシブ冷却設計を採用する必要があります。 C 家電製品は設計サイクルが短く、急速な世代交代が行われるため、市場の要求に応えるべく、迅速な設計、検証、量産が可能な熱対策が求められます。