الکترونیک مصرفی به دستگاههای الکترونیکی اشاره دارد که بیشترین تعداد را در زندگی روزمره ما تشکیل میدهند و شامل گوشیهای هوشمند، تبلتها، لپتاپها، دستگاههای پوشیدنی، لوازم خانگی هوشمند، کنسولهای بازی و هدستهای واقعیت افزوده/واقعیت مجازی (AR/VR) میشوند. با پیشرفت مداوم...
الکترونیک مصرفی به دستگاههای الکترونیکی اشاره دارد که بیشترین تماس ما با آنها در زندگی روزمره است و شامل گوشیهای هوشمند، تبلتها، لپتاپها، دستگاههای پوشیدنی، لوازم خانگی هوشمند، کنسولهای بازی و هدستهای واقعیت افزوده/واقعیت مجازی (AR/VR) میشود. با پیشرفت مداوم قدرت پردازش تراشهها و ادغام فزاینده عملکردها، مصرف انرژی و تولید گرمای این دستگاهها نیز به طور مداوم در حال افزایش است. به عنوان مثال، گوشیهای هوشمند 5G باید بهطور همزمان ارتباطات پرسرعت و محاسبات هوش مصنوعی را مدیریت کنند، در حالی که عملکرد CPU/GPU لپتاپها و کنسولهای بازی به سطح قابل توجهی از توانایی دستگاههای رومیزی نزدیک شده است. دستگاههای پوشیدنی نیز امروزه حسگرها، ماژولهای ارتباطی و الگوریتمهای هوش مصنوعی را در خود جای دادهاند. در نتیجه، مدیریت حرارتی به عاملی حیاتی برای تضمین عملکرد و تجربه کاربری تبدیل شده است.
اکثر دستگاههای مصرفی محدودیتهای سختی در مورد اندازه و وزن اعمال میکنند، بهطوری که راهحلهای پراکندگی حرارت باید توانایی انجام تبادل حرارتی کارآمد را در فضای محدودی داشته باشند بدون آنکه بهطور قابل توجهی وزن دستگاه را افزایش دهند. هنگامی که کاربران دستگاهها را در دست میگیرند، میپوشند یا لمس میکنند، دمای بدنه باید در حدی باقی بماند که احساس راحتی کنند و دستگاه برای لمس داغ نباشد، زیرا این امر میتواند تجربه کاربری را تحت تأثیر قرار دهد یا حتی منجر به شکایات شود. الکترونیک مصرفی معمولاً به دنبال عملکرد بیصدا یا کمصدا است، که لزوماً بهینهسازی اندازه، سرعت چرخش و طراحی مسیر جریان هوا در راهحلهای خنککنندگی هوایی یا اتخاذ طراحیهای خنککنندگی غیرفعال کاملاً بدون پروانه را ضروری میسازد. C الکترونیک مصرفی دستخوش تکرارهای سریع با چرخههای طراحی کوتاه است که مستلزم راهحلهای حرارتی با قابلیت طراحی، اعتبارسنجی و تولید انبوه سریع برای پاسخگویی به تقاضاهای بازار است.