Konsumentelektronikk omfatter de elektroniske enhetene vi møter oftest i det daglige liv, inkludert smarttelefoner, nettbrett, bærbare datamaskiner, bærbare enheter, smarte hjemmeapparater, spillkonsoller og AR/VR-hodetelefoner. Med den kontinuerlige utviklingen...
Konsumentelektronikk representerer de elektroniske enhetene vi møter oftest i det daglige livet, som for eksempel smarttelefoner, nettbrett, bærbare datamaskiner, bærbare enheter, smarte hjemmeapparater, spillkonsoller og AR/VR-hodetelefoner. Med den kontinuerlige utviklingen av kraften i chip-computere og økende integrering av funksjoner, øker også strømforbruket og varmeproduksjonen i disse enhetene jevnt og trutt. For eksempel må 5G-smarttelefoner samtidig håndtere hurtig kommunikasjon og AI-beregninger, mens CPU/GPU-ytelsen i bærbare datamaskiner og spillkonsoller nærmer seg stasjonære datamaskiners nivå. Også bærbare enheter inneholder nå sensorer, kommunikasjonsmoduler og AI-algoritmer. Dermed har termisk styring blitt en avgjørende faktor for å sikre både ytelse og brukeropplevelse.
De fleste konsumentenheter har strenge krav til størrelse og vekt, noe som krever at varmeavledningsløsninger oppnår effektiv varmeveksling innenfor begrenset plass uten å øke enhetens vekt betydelig. Når brukere holder, bærer eller berører enheter, må kabinetttemperaturen forbli behagelig og ikke føles for varm i berøring, da dette kan redusere brukeropplevelsen eller til og med føre til reklamasjoner. Konsumentelektronikk søker typisk stille eller lavstøyende drift, noe som krever optimalisering av viftestørrelse, omdreiningshastighet og luftstrømsbane i luftkjølingsløsninger, eller innføring av helt viflefrie passive kjølingsløsninger. C konsumentelektronikk gjennomgår rask iterasjon med korte designsykluser, noe som krever termiske løsninger som kan utvikles, valideres og produseres i masseproduksjon raskt for å møte markedskrav.