Spotrebná elektronika zahŕňa elektronické zariadenia, s ktorými sa v každodennom živote stretávame najčastejšie, vrátane smartfónov, tabletov, notebookov, nositeľných zariadení, chytrých domácich spotrebičov, herných konzolí a AR/VR headsetov. S kontinuálnym pokrokom...
Spotrebná elektronika zahŕňa elektronické zariadenia, s ktorými sa v každodennom živote stretávame najčastejšie, ako sú smartfóny, tablety, notebooky, nositeľné zariadenia, chytré domáce spotrebiče, herné konzoly a AR/VR headsety. S neustálym pokrokom výpočtového výkonu čipov a rastúcou integráciou funkcií stúpa aj spotreba energie a tvorba tepla týchto zariadení. Napríklad 5G smartfóny musia súčasne spracovávať vysokorýchlostnú komunikáciu aj výpočty umelé inteligencie, zatiaľ čo výkon CPU/GPU notebookov a herných konzolí sa čoraz viac približuje úrovni stolných počítačov. Nositeľné zariadenia tiež už obsahujú snímače, komunikačné moduly a algoritmy umelej inteligencie. V dôsledku toho sa riadenie tepla stalo kľúčovým faktorom pri zabezpečovaní výkonu i používateľskej skúsenosti.
Väčšina spotrebiteľských zariadení kladie prísne požiadavky na veľkosť a hmotnosť, pričom riešenia odvádzania tepla musia dosiahnuť efektívnu výmenu tepla v obmedzenom priestore bez výrazného zvyšovania hmotnosti zariadenia. Keď používatelia držia, nosia alebo sa dotýkajú zariadení, teplota puzdra musí zostať príjemná a nesmie byť nepohodlne horúca na dotyk, pretože by to mohlo znížiť komfort používania alebo dokonca viesť k sťažnostiam. Spotrebnej elektronike je typický tichý alebo nízky hluk prevádzky, čo vyžaduje optimalizáciu veľkosti ventilátora, otáčok a návrhu toku vzduchu pri chladení vzduchom, alebo použitie úplne pasívnych riešení bez ventilátora. Spotrebná elektronika sa rýchlo vyvíja so skratšenými návrhovými cyklami, čo si vyžaduje tepelné riešenia schopné rýchleho návrhu, overenia a hromadnej výroby, aby vyhoveli požiadavkám trhu.